NGUIのUIWidgetをInstantiateで動的生成
UnityのNGUIのUIWidgetを動的に生成してPanelの下に配置してみました.
- メニューのNGUI->Create a WidgetからUISpriteとかUITextureとかUILabelとか作る
- それをPrefabにする
- 空のGameObjectを作って下のようなスクリプトを追加する
- インスペクタからHoge Prefabに1.で作ったPrefabを設定,PanelにUIRoot(2D)/Camera/Anchor/Panelを設定
using UnityEngine; using System.Collections; public class HogeMaker : MonoBehaviour { public Transform hogePrefab; public Transform panel; void Start() { var hoge = ((Transform) Instantiate(hogePrefab)).gameObject; hoge.transform.parent = panel; hoge.transform.localScale = (てきとう); hoge.transform.localPosition = (てきとう); } }